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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过(guò)来(lái)看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合(hé)内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性获得(dé)的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就(jiù)随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性(xìng)就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出大特技

八、太阴

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我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的了

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