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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需(xū)求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成(chéng)材料(liào)

三(sān)、武器简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按(àn)理对(duì)于辅(fǔ)助来(lái)说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不(bù)是攻(gōng)击(jī)白值,所以这个模型显(xiǎn)得(dé)有些(xiē)尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议(yì)玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版(bǎn)武器,不爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解zhua跟爪zhao的区别图解会(huì)导(dǎo)致一些(xiē)玩(wán)家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无(wú)法弥补(bǔ)的差(chà)距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老(lǎo)玩(wán)家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那(nà)维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试(shì)做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益(yì),其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因(yīn)为目前缺少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值(zhí)高一点(diǎn)点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维来说可以是(shì)有(yǒu)效词条(tiáo),那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠(yín)就(jiù)算一级都不(bù)强化,也可以给那维提(tí)供完整的输(shū)出属性。省材料(liào)也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流(liú)浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌的伤害表(biǎo)现(xiàn)也是(shì)较低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说(shuō)会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说,个(gè)人并不(bù)是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一(yī)定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色。

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