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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思="text-align: center;">

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必定(dìng)触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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