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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑是否在王宝强学历,王宝强不是84年的吗残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。<王宝强学历,王宝强不是84年的吗/p>

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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