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纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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