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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu单亲家庭是什么意思)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的(de)规(guī)则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)单亲家庭是什么意思p>

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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