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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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