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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的(de)划(huà)分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?体现了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì),玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也(y正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?ě)会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然(rán)是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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