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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式

小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

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boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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