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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

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逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

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*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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