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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先(xiacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法ān)级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名(míng)巡猎(liè)命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普(pǔ)攻还是(shì)使用战技(jì),需(xū)要(yào)根据队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明(míng)】的(de)敌人(rén)受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效。同时(shí),战技会额外(wài)让账账发(fā)动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也(yě)属于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需(xū)要账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意(yì)的关键机制如下:across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的(de)那个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋(fù)是托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速度80,不会随技(jì)能(néng)等级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提前(qián)。

而且需(xū)要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的(de)行(xíng)动还未结束(处在账账回合的(de)额外(wài)阶段),所以不(bù)会对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结合天赋(fù)中的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续(xù)时间外(wài)用(yòng)追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻(gōng)或(huò)者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行(xíng)动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在(zài)战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘(mì)技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获(huò)得强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜(shèng)利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万(wàn)一(yī)天胡开局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全(quán)部点满)

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