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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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