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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的(de)时候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如(rú)果是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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