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work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的(de)新活(huó)动武器。本期(qī)为大家带来(lái)的是(shì)原神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白(bái)值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值低(dī)属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色(sè)普攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一(yī)样,明(míng)显在数值是(shì)存在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些(xiē)玩家(jiā)因为入坑较晚错过某些活动而在work on的用法以及语法,workon的用法总结装备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表现(xiàn)并不好,甚(shèn)至不如试做(zuò)金(jīn)珀(pò)。

分析其原因,试做(zuò)和无垠的(de)武器白(báwork on的用法以及语法,workon的用法总结i)值对(duì)那维莱(lái)特来说都没有收(shōu)益(yì),其(qí)实就(jiù)是比(bǐ)较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性对(duì)于那维(wéi)来(lái)说可以是有效词(cí)条(tiáo),那维开大获得露珠可(kě)以提高其持(chí)续输出能力(lì)。能(néng)够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级都不强(qiáng)化(huà),也可以给那(nà)维提供完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计(jì)算(等价于六轮平(píng)均触发三次(cì)不同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效率算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的(de)大(dà)招还(hái)是比(bǐ)较(jiào)关键的,总(zǒng)体来(lái)说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并不(bùwork on的用法以及语法,workon的用法总结)是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适(shì)用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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