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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似(shì)在收集道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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