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900g是几斤 900g是多少毫升

900g是几斤 900g是多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)900g是几斤 900g是多少毫升主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌(dí)人等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.900g是几斤 900g是多少毫升6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成900g是几斤 900g是多少毫升

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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