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人+工念什么 人工念什么姓 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供(gōng)更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平(píng)衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的(de)差异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

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被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈(quān)经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高(gāo)的(de)暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们(men)都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很重要(yào),有(yǒu)生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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