橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

单倍行距是多少

单倍行距是多少 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩(wán)法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是(shì)人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款(kuǎn)超热闹的(de)生存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以选择多种武器、技能,每(měi)一局游戏(xì)都(dōu)能带给你更加(jiā)丰富和新(xīn)鲜(xiān)的(de)体验。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割(gē)草才(cái)是(shì)爽上(shàng)加爽!

一、可玩(wán)性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战斗性(xìng)能差(chà)不多(duō),主角不再(zài)是重心(xīn),而是(shì)死后可以复活的工(gōng)具人(rén)。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中防(fáng)御(yù)比例很高,这一点在(zài)后(hòu)期应该会更加突(tū)出。炮塔(tǎ)种类繁(fán)多,组合(hé)搭配有一(yī)定的空(kōng)间和(hé)策略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机性(xìng),开局不(bù)一定(dìng)理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷(shuā)怪也(yě)有一定的(de)特(tè)点,另外,以防守(shǒu)核心塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体(tǐ)深度(dù)一(yī)般。 有点(diǎn)像小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要的资源跳跃很大。有很强的商业设(shè)计,数(shù)值本身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级(jí)困难频率低(dī),之一关感觉就很明显,说(shuō)到底就是(shì)一个数值导向的游(yóu)戏。混合变(biàn)现的(de)商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告(gào)。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的美术质量一般(bān),画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色(sè)塑造印象不深。场景不多,辨识度(dù)一般,界面(miàn)结构(gòu)比较常规(guī),基本能联(lián)想到是什么。效果表达更加准确(què)易懂(dǒng),有一(yī)定的世(shì)界观, 但(dàn)是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四(sì)、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳过(guò)动画(huà)的功能还是可以用的,可(kě)以正常进入(rù)游戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑射(shè)箭,在世界观(guān)层面没有意义,可能是动(dòng)作(zuò)资源(yuán)不(bù)足,不(bù)仔细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一定(dìng)的压迫感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然省了(le)来(lái)回跑(pǎo),但是明(míng)显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不(bù)明显,建议增加(jiā)冲击(jī)振动反馈。然而,这里有一个(gè)区(qū)别,如果以(yǐ)人(rén)为主,那被打的效果就要挂在(zài)人(rén)身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的(de)反(fǎn)馈(kuì)应该挂在塔上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比(bǐ)较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪(guài)物(wù)多了之(zhī)后,根本看(kàn)不到自(zì)己在哪里(lǐ)玩(wán),可以考虑换个(gè)特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基(jī)本相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家(jiā)可以试试看(kàn)。​​​​​​​

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 单倍行距是多少

评论

5+2=