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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(s再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了uì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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