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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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