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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说(shuō)我们在加(jiā)点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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