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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了(le)都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么(me)些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极高(gāo)评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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