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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始(sh挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信ǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和(hé)游戏(xì)优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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