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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动(dòng)技能状若(ruò)封(fēng)魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng),通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

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主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作为破(pò)血(xuè)的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身(shēn),分(fēn)身也(yě)是(shì)会(huì)立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道(dào)增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对(duì)来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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