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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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