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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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