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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者,你准备好一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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