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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关(guān)的(de)那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画(huà)风(fēng)确(què)实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能量

上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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