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暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限(xiàn)制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么(me)打都是(shì)伤害(hài)更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护(hù)肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本(běn)打野(yě)等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害(hài)介绍(shào)

一(yī)、暗影雾锋(fēng)刃

这套精(jīng)华是暗影雾(wù)的头(tóu)部增伤裤子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻(gōng)锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速以(yǐ)及4层引爆。这(zhè)样没有(yǒu)引渡吞噬和(hé)无畏挑(tiāo)击会空缺出一(yī)个主手精(jīng)华,如(rú)果你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并且带上异(yì)色(sè)和睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要(yào)放(fàng)弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横(héng)扫千(qiān)军(jūn)或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺(quē)精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带(dài)一(yī)个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远超出了(le)新(xīn)精(jīng)华之(zhī)前的(de)测试,确(què)实攻速(sù)副手加上最新(xīn)的锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐(kǒng)怖了(le),加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤(shāng)以及普攻攻速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看(kàn)到水友在下面评(píng)论(lùn)说测试(shì)恐怖(bù)消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳(wěn)定,个人是觉得(dé)分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯定是(shì)后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华本身在之(zhī)前的测试(shì)(如(rú)影随形精华对比)就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出(chū)的(de)数据也可以(yǐ)看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低(dī),只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭(dā)配暗影雾(wù)以及副手的双攻速(sù)加成(chéng),想着还是测试一波,结(jié)果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾的对比也(yě)形成(chéng)了谜题,我们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了。其(qí)他保持(chí)不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代言人很明(míng)显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加(jiā)普(pǔ)攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要(yào)高于蝠群代(dài)言人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出(chū)结(jié)论是(shì)打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠(fú)群代(dài)言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)

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