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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把我圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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