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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

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同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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