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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑(七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高(gāo)徽(huī)记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(h七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰é)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七(qī)、总结

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总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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