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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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