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触动的意思解释,颇受触动的意思

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

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【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的(de)使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休(xiū)息(xī)一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当于用2回(huí)合(hé)的(de)变身换(huàn)一(yī)次(cì)较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能(néng)可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破(pò)血的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自(zì)身当(dāng)回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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