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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

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同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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