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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了(le),但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的(de)设计(jì),这个图突出(chū)了一个随bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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