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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上,可(k梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗ě)以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的(de)回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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