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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上(shàng)扶(fú)摇直上(shàng)的(de)技能(néng),太阴是有更快(kuài)的可能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回(huí)合(hé)的战

须(xū)弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵(líng)盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的(de)相似(shì),都(dōu)是(shì)先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一(yī)个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上(shàng)点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴(yīn)这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前(qián)置(zhì)法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和(hé)龙宫(gōng)的一样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快(kuài)节奏(zòu)的效果

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁(bù)过小雷(léi)音(yīn)灵珠(zhū)满时,不一定(dìng)非得使用一念(niàn)或一(yī)劫把灵(líng)珠消耗掉(diào),

但(dàn)是须弥海这个(gè)炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用

所以(yǐ)因(yīn)为(wèi)技(jì)能(néng)的机(jī)制问题,星海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先上一张(zhāng)表格看看基(jī)础的(de)效果,然后我再慢慢分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪(yí)阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.3法术(shù)防御(yù)

其实很多输出的(de)门派(pài)法(fǎ)宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的(de)两(liǎng)仪(yí)却是阴属性

大(dà)唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概(gài)率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技(jì)能(néng),因为(wèi)他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休(xiū)息回合再(zài)给你(nǐ)加一次,那么你在持续(xù)期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么(me)太阳(yáng)就(jiù)刚好可以发挥(huī),因(yīn)为须弥海本身就是一个点杀(shā)的法系门派(pài)嘛朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁p>

如(rú)果在意的是四象效果(guǒ),那么(me)尽(jǐn)量(liàng)在战意(yì)值低时使用

不(bù)过战意(yì)值低时使用四象效果(guǒ)数(shù)值也较低,也是存(cún)在矛盾点的(de)

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合理,使(shǐ)用(yòng)门派(pài)法宝其(qí)实(shí)也就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加星(xīng)鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出(chū)的伤害越多(duō)对其他单位(wèi)的溅射伤害(hài)也就(jiù)越高,战意(yì)值越多,使(shǐ)用收(shōu)益(yì)也越大(dà)。但(dàn)如果(guǒ)在战意值较(jiào)低时(shí)使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我不清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须(xū)弥海本来(lái)就不多,有太(tài)阴法宝(bǎo)的更是(shì)没(méi)有(yǒu),所(suǒ)以我也没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的(de)具体效果(有知(zhī)情的(de)可以评论区留言)

这(zhè)个描述(shù)可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝(bǎo)后,回合结束时(shí)增加的须弥值(zhí)由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能(néng)产生的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期(qī)间有(yǒu)概率额外增加一个(gè)(如果是这点,应(yīng)该描述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基础效(xiào)果,但(dàn)是是独立(lì)有概率获得(dé)一点(diǎn)须弥(mí)值(如果是这点,应该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合开(kāi)始时,总(zǒng)得给(gěi)人(rén)家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能(néng),就是回合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管(guǎn)是哪一种(zhǒng)吧,总之太(tài)阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时(shí)也(yě)是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果星(xīng)海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚好可(kě)以发挥,如果获(huò)得1点须弥(mí)值,而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤(shāng)害(hài)也更高(gāo),所以如(rú)果(guǒ)情况允许,更好也是(shì)低须(xū)弥值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果(guǒ)不是想使用更快(kuài)得使用(yòng)星鲲(kūn)技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡(pào)乐园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些(xiē)阶段过(guò)度准备(bèi)时(shí)间可千万(wàn)不要随(suí)便用。

而(ér)PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握(wò)好,是(shì)可(kě)以(yǐ)打死(sǐ)单位的,获得溅射伤害的

日(rì)常(cháng)党我比(bǐ)较推荐太阳,注(zhù)重(zhòng)PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较(jiào)通用,当面板(bǎn)来(lái)用就行,少阳比(bǐ)较需要(yào)一些指挥、操(cāo)作意识

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