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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属性角色之后,接下来是(shì)选择(zé)风(fēng)属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强呢?想(xiǎng)知道答案就赶快看看(kàn)下面由小编(biān)分享(xiǎng)的攻(gōng)略。

原神风属(shǔ)性(xìng)角色哪个最强

温蒂:它(tā)不(bù)用跑的(de),它用飞的啊(a)

技能原地(dì)起飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种(zhǒng)必备,天赋还减滑翔体(tǐ)力消(xiāo)耗。前期有了她,探(tàn)索解谜基(jī)本(běn)上都是(shì)十拿九(jiǔ)稳春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对,什(shén)么高(gāo)山丘陵都不在(zài)话下。大招(zhāo)强(qiáng)力聚怪,随便(biàn)配个元素发生器输出也不低,加上高(gāo)的(de)离谱(pǔ)的充能速度(dù),后期依然强(qiáng)而(ér)有力(lì)。即使几次(cì)被砍也依然是当之无愧的(de)EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任何(hé)可以地形杀的副(fù)本(běn)地(dì)区(qū),搬就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输(shū)出效率(lǜ)是极大的提高(gāo),贯穿(chuān)前(qián)期(qī)到(dào)后(hòu)期(qī)的优(yōu)秀辅(fǔ)助能(néng)力加上(shàng)后期不俗(sú)的输出(chū),虽(suī)然没有探索效率上的大幅(fú)提升,依然算的上是EX级的(de)角色。

旅(lǚ)行者:就(jiù)算是初始角(jiǎo)色也要(yào)输出给(gěi)你(nǐ)看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角色的当前版本,更好获得的风属性工具人就是主角了。在没抽(chōu)到(dào)其他风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色之(zhī)前是(shì)解(jiě)谜必(bì)须的角色(sè),而且输出其实并(bìng)不低(dī)(好歹是五星(xīng)的面板),命之座培养起来(lái)也相当简单(任务做(zuò)着做着就练起来了(le)),风属(shǔ)性探图下本也能聚怪,岩(yán)属性高额输出还(hái)能(néng)套盾增强生存,没攒出EX角色之前就练了(le)吧。

魈(xiāo):没有人比(bǐ)我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划(huà)掉)防止飞行状态下的(de)花(huā)式暴毙,虽(suī)然一直被人吐(tǔ)槽不开大的时候(hòu)在刮痧,但是开大之(zhī)后的输(shū)出真的很靓仔(zǎi)。同样(yàng)地作为风属(shǔ)性角色,抽到之后可以解(jiě)放主角成为岩(yán)属性专职工具(jù)人。五(wǔ)星不(bù)俗的面板,突(tū)进可以辅助赶(gǎn)路。

原神风属性角色技能分(fēn)析(xī)

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进行六段连续的射击。其(qí)中的之一段和第(dì)四段射(shè)击能够额外射出(chū)一支箭。第六(liù)段射(shè)击具有(yǒu)短暂的前摇,但命中后能够造成(chéng)大量伤害。 

重(zhòng)击(jī):进行伤害更高,更(gèng)为(wèi)精(jīng)准(zhǔn)的瞄准射击。瞄(miáo)准射(shè)击分(fēn)为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力(lì)射击拥有较高(gāo)倍(bèi)率(lǜ)的伤害,且(qiě)为元(yuán)素伤(shāng)害; 

元(yuán)素技能:点按:在目标位置唤出(chū)风域,对处(chù)于风域位置(zhì)的敌人造成风元素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以自身为中心唤出更(gèng)大的风域,乘风(fēng)飞(fēi)到空中(乘风可以(yǐ)靠(kào)冲刺/跳跃取消(xiāo))。并(bìng)对处于风域位置的敌人造成(chéng)风元素伤(shāng)害(hài),并将其击飞(fēi),缓缓(huǎn)坠(zhuì)落(luò)。 

大(dà)招:消耗60点元素(sù)能量,射出千风(fēng)汇(huì)聚的箭矢,锁定(dìng)一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人(rén),并(bìng)对其造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持(chí)续的击飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰(bīng)/雷元素(sù),则获得对应属性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的(de)大招能(néng)够吸引(yǐn)周(zhōu)围的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到一起后,玩家(jiā)可以切换输出角色(sè),触发(fā)元素反应,对怪堆进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素,可以触发(fā)带(dài)爆炸伤害(hài)的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五(wǔ)连击(jī)。 

重击(jī):带击飞(fēi)效果的二段攻(gōng)击。 

元素(sù)技(jì)能:长按将周围的敌人(rén)拉到面(miàn)前,松手可以击(jī)飞敌(dí)人。。 

大招:创(chuàng)造(zào)一片风的领域(yù),伤害敌人的同(tóng)时(shí)为我方成员(yuán)回(huí)复气血(xuè),回(huí)血量取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力的回复(fù)型辅(fǔ)助(zhù)。 

琴的命之座(zuò)之一层(céng),让她能够在(zài)攻击的同(tóng)时回(huí)复全队(duì)队友的气血,恢复值(zhí)取决(jué)于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍(wǔ)中主输出血量(liàng)较低,奶暂时(shí)放不出大招的(de)时(shí)候作为(wèi)过渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻(gōng):最多(duō)五段攻(gōng)击。

重(zhòng)击:带击飞(fēi)效果的两段攻击。

元素(sù)技能:对前(qián)方敌人持续造成(chéng)风(fēng)属性伤害,长按(àn)可提(tí)高伤害和影响范围。 

大招:召(zhào)唤(huàn)持(chí)续前进的(de)龙卷风,将敌人和沿途物体卷入(rù),有一定的聚怪效果,如(rú)果接触到水火(huǒ)冰(bīng)雷元(yuán)素,还能额外造(zào)成对(duì)应属(shǔ)性(xìng)的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助。 

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