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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不压却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄即可

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