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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些上限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

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装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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