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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(n芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好ǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(z芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好hǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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