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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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