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大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动(dòng)蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的技(jì)能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可(kě)以作为破(pò)血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却(què)是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他也(yě)能给(gěi)队伍的其他(tā)的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目(mù)标少量(liàng)的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本(běn)魔王印(yìn)记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么(me)其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是(shì)直接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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