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硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色(sè),本次(cì)为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子计算(suàn)这个循环的总伤害

硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子>③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来(lái)触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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