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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距(jù)开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对(duì)平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

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五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而(ér)言(yán),官(guān)方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了(le)一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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