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白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗

白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(f白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗ā)售(shòu)至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有(yǒu)来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是(shì)一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(niá白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗n)前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要(yào)尽可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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