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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么(me)是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好点,比(bǐ施为什么读yi什么意思,施怎么读啊)如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲施为什么读yi什么意思,施怎么读啊不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是(shì)不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还(hái)会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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