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谈恋爱期间所有的转账可以起诉吗,恋爱期间的转账超过多少要还

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

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基(jī)本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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