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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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